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中國游戲市場實現年銷售收入逾千億元

2016-08-02 10:11:00 來源:央廣網

  央廣網上海8月2日消息(記者 周洪)中國游戲產業(yè)目前已發(fā)展至每年逾千億元銷售收入規(guī)模,同時也開啟了向網絡文學、影視、動漫等更為廣闊的數字內容產業(yè)的輻射與融合。在剛剛閉幕的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,專家認為“十三五”期間,我國游戲產業(yè)將面臨與數字內容產業(yè)融合發(fā)展的新機遇。

  第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)31日在滬閉幕。展會合計入場人次達到32.55萬,同比增長19.2%,創(chuàng)歷史新高。其中,7月30日入場人次達10.8萬,創(chuàng)歷屆Chinajoy單日入場人次之最。在本次大會上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,我國游戲市場規(guī)模已與美國相當。孫壽山介紹,“十二五”期末(2015年)我國游戲市場實現年銷售收入1407億元,已是“十一五”期末(2010年)的4.35倍,年均增長高達34.2%,以致有國際專業(yè)機構評估,我國游戲市場規(guī)模已與美國并駕齊驅,因而引起全球業(yè)界的高度關注。

  “擁抱泛娛樂”正成為游戲產業(yè)發(fā)展共識和投資重點,許多游戲廠商也變身為多元經營的數字內容企業(yè)。在業(yè)內人士看來,高質量、高人氣游戲、影視、文學、動漫作品版權的綜合開發(fā)與跨界運營,能夠在原有作品的基礎上,充分發(fā)揮粉絲效應,深度挖掘版權的多重價值,引導用戶消費關聯產品,從而實現效益最大化。    

  “在此背景下,游戲與影視、文學、動漫等產業(yè)的融合互動必將成為必然,有可能成為數字產業(yè)面向未來的重要走向!睂O壽山稱。  

  “雖然與以往相比我們在海外市場中取得了明顯進步,但從龍頭企業(yè)、核心產品以及新技術開發(fā)應用能力等主要指標看,我們依然處于較弱勢地位。全球營收排名前十的游戲企業(yè)中國只占一家,具有國際影響力的作品更是鳳毛麟角。因此從總體看,我們仍處于大而不強、多而不精的階段!睂O壽山指出。

      

編輯:劉拓拓

關鍵詞:上海

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